快手可灵拿下百亿融资,彻底起飞

首席电商观察
2026-11-05 09:31

只要一个行业火了,钱就会像潮水一样涌进来。

放眼当下,发展最快的无疑是AI。从写文章到做短视频,各行各业都在尝试用AI来降本增效。

相应的,大量投资也就随之而来。

最近,快手旗下的可灵AI就成了资本眼里的香饽饽,一口气拿下了近200亿元的巨额融资。

一、可灵拿下近200亿融资

10月30日,快手公告旗下北京可灵完成本轮增资交割,实际到账约198.02亿元,折合约29.05亿美元。

此前披露的融资上限为204.47亿元,按原方案估算,投后估值约180亿美元。

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图源:快手公告

这笔融资的意义,不只是金额大。对于快手来说,可灵已经从内部孵化的AI产品,走到了有外部投资者参与、开始独立接受资本定价的阶段。

回看它的发展,可灵是一步步从产品走向商业化的。

可灵于2024年6月上线,最初的产品动作围绕“让用户能生成视频”展开。

上线当月推出图生视频功能,用户可以把静态图片转成动态内容;7月开放公测并上线会员体系,还增加视频续写功能。

产品从文生视频、图生视频逐步走向付费和连续创作,早期商业化路径由此开始。

2024年9月,快手联合李少红、贾樟柯等9位导演启动可灵AI导演共创计划,随后推出9部由可灵生成的AIGC短片,于12月6日上线。

这类合作既让专业团队参与测试模型,也把可灵带进影视创作场景,展示它能否服务复杂镜头和叙事。

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图源:搜狐

2025年,可灵的用户规模和付费表现陆续有了公开数据。

3月,快手披露可灵ARR突破1亿美元;4月发布2.0系列时,公司称全球用户规模已超过2200万;当年4月和5月,月度付费金额连续超过1亿元人民币。

这些数据说明,可灵不只靠新鲜感吸引用户,也开始让一部分人付费。

此后,可灵继续拓展创作者生态和专业场景。

2025年,可灵面向全球创作者发起NEXTGEN新影像创作大赛,提供奖金和创作资源,吸引创作者使用模型、产出作品。

换句话说,可灵正在尝试搭建创作生态,让更多人通过作品了解产品能力。

进入2026年,可灵的商业化数据继续增长。快手披露,3月可灵ARR接近5亿美元;第二季度收入超过8.5亿元,同比增长超过200%。

产品也在向专业创作流程升级:二季度推出原生4K视频直出。

10月15日,Kling 4.0上线,提升大幅动作、复杂运镜和连续叙事能力,支持单次最长30秒生成与多素材参考;10月28日,Kling 4.0 API面向全球企业客户和开发者开放。

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图源:凤凰网

从产品出圈、用户付费,到拓展专业场景和开放API,可灵已经走过几个关键台阶。

近200亿元增资落在业务扩张的节点上,资本为它提供了更多发展空间,但在当前AI热度空前高涨的背景下,可灵面临的竞争也不少。

二、视频大模型混战,胜负未分

可灵面对的国内竞争,不只是几个模型在比画面效果,不同公司带着各自的入口和资源进入了赛场。

有人能把模型放进内容产品,有人能接入云和企业服务,也有人选择开放模型,让开发者自己搭建应用。

字节的Seedance,优势在模型能力与内容产品之间的联动。

Seedance 2.5强调音视频联合生成、较长视频叙事、多模态参考和编辑能力,字节也在通过即梦、豆包等内容产品拓展视频生成能力的用户入口。

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图源:即梦AI官网

相比之下,阿里通义万相更依托阿里云和百炼API,面向开发者与企业提供模型调用服务。

简单来说,字节更贴近内容产品和创作入口,阿里更贴近云基础设施和企业接入,两家的优势落在不同环节。

除了这两家巨头,生数科技的Vidu与可灵的业务方向更直接相邻。

Vidu持续聚焦视频生成,并于2026年10月发布Q4 Preview,不过可灵已经有了较快的收入增长,并拓展了影视、广告、电商等专业创作场景。

两者都需要证明模型能力能否稳定满足创作者需求,区别在于,可灵目前有较明确的收入数据和专业场景进展。

腾讯混元视频提供的是开放模型路线。开发者可以基于开放模型进行定制和部署,获得更大的自主空间。

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图源:腾讯混元视频开源项目

与之相比,阿里则更多通过云平台提供模型调用服务,强调接入便利和云端服务。

对企业来说,前者适合希望自行部署、改造模型的团队,后者适合希望通过API快速调用的客户。

两种路线各有适用场景,也说明视频生成的竞争不只看模型效果,还包括交付方式、部署灵活性、开发便利性和后续服务能力。

因此,国内这场竞争很难用一张榜单分出胜负。

可灵目前的特点,是既有较快的收入增长,也在持续把产品推向专业创作场景。

按已披露的业务数据和产品进展看,它已处在国内视频生成赛道的第一梯队。但是接下来,可灵还要面对更多的考验。

三、可灵未来发展的难点不少

可灵真正要解决的问题,不是“钱够不够多”,而是投入之后能不能形成客户愿意持续付费的产品。

可灵负责人盖坤曾谈到,视频生成技术要真正落地,需要市场验证的真实付费。

他举过AI短剧制作的例子:使用可灵辅助后,整体剧集制作时间约为传统制作的三分之一;2025年第二季度,可灵收入中近七成来自专业创作者。

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图源:南方日报

这说明,专业创作者是可灵早期商业化的重要用户,也把产品的价值落到了效率上:工具能不能省下时间、降低制作成本,决定用户有没有持续付费的理由。

但一次付费还不等于稳定生意。

智象未来创始人梅涛谈到,视频生成模型商业化的关键,是从技术能力走到可持续、有现金流的商业模式。

对可灵来说,这意味着不仅要吸引客户试用,还要让他们持续使用;同时,收入增长也要能够应对算力、推理和研发成本。

生成效果再好,如果每次制作都要反复抽卡、成本降不下来,客户也未必愿意把它放进日常生产流程。

所以,可灵的竞争正在从“能不能生成”转向“能不能稳定交付”。

专业创作者要的不只是偶尔出现一条惊艳视频,还要人物和场景保持一致,镜头、动作能够控制,生成素材能接入剪辑和后期流程。

快手近期也提到,可灵升级专业创作功能,并上线供智能体调度的MCP和CLI能力,尝试支持批量创作与工作流自动化。

可灵已经有融资、收入增长和专业场景拓展这些阶段性成果。

但是,融资提供了继续投入的空间,持续的客户付费和经营回报,才决定可灵能否形成新的增长曲线。

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