快手可灵大爆发,要跟抖音决一胜负
很多年前,一句“老铁”,让快手找到了属于自己的江湖。
在这里,普通人记录生活,主播对着镜头聊天,粉丝刷礼物、买商品,商家则把一场场直播变成生意。
靠着这套独特的社区关系,快手从一款短视频工具,逐渐搭起直播、广告和电商三根支柱。
如今,平台还是那个平台,生意却已经变了。
短视频的新鲜感逐渐退去,直播、电商和广告也告别高速增长,进入拼效率、拼利润的阶段。
快手依然拥有数亿用户,也依然能赚不少钱,但资本市场想听的,已经不是“老铁还在不在”,而是“下一个故事在哪里”。
就在这样的背景下,快手交出了2026年第二季度成绩单。

图源:快手生活服务
财报显示,二季度快手应用平均日活跃用户达到4.12亿,同比增长0.8%;平均月活跃用户达到7.97亿,同比增长11.5%,创下历史新高。
用户还在增加,只是速度已经慢了下来。尤其是日活增幅不足1%,意味着快手的用户基本盘虽然足够大,但继续往上冲,已经没有过去那么容易。
收入方面,快手二季度实现营收355亿元,同比增长1.4%。经调整净利润达到39亿元,经调整净利润率为11%,整体盈利能力保持稳定。
怎么看,这都算得上一份稳健的成绩单:用户没有明显流失,收入仍在增长,利润也守住了。
但问题恰恰出在这个“稳”字上。
对一家成熟平台来说,能赚钱只是基本要求。市场更关心的是,旧业务还能增长多久,新业务什么时候能够真正接棒。
拆开来看,快手内部的增长动力已经开始换挡。
二季度,快手直播收入为87亿元,同比下降13.5%。这个曾经撑起快手商业化半壁江山的业务,如今正在持续收缩。
相比之下,线上营销服务收入达到206亿元,同比增长4.4%,已经成为快手最主要的收入支柱。
直播在退,广告趋稳,电商进入存量竞争。相比之下,可灵AI成了这份财报里最显眼的部分。
二季度,可灵AI收入超过8.5亿元,同比增长超过200%,发展势头十分迅猛。
对于正在寻找第二增长曲线的快手来说,能够赚钱的AI和只会展示效果的AI,完全是两回事。
2024年6月,可灵1.0正式上线。
当时,OpenAI发布Sora不久,AI视频生成迅速成为行业焦点,可灵一经推出,便被外界拿来与Sora对标。

图源:可灵AI
更重要的是,上线不到一年,可灵已经开始赚钱。
在2024年第四季度及全年业绩电话会上,快手CEO程一笑就公开表示,彼时可灵AI的“图生视频”功能在综合效果上处于全球领先水平。
今年3月,程一笑又透露,截至今年1月,可灵AI的ARR已经突破3亿美元。
商业化速度越快,快手押注可灵的力度也越大。
2025年4月,快手成立可灵AI事业部,下设产品部、运营部和技术部,由高级副总裁盖坤负责,并直接向程一笑汇报。
说白了,可灵已经从一项技术探索,升级为快手的核心业务。
此后,可灵明显加快了模型更新速度。
从统一多模态视频模型可灵O1,到能够实现“音画同出”的可灵2.6,再到采用All-in-One理念打造的可灵3.0系列,其应用场景也逐步延伸至影视、广告、电商和游戏等行业。
模型不断更新,快手内部的人才和资源也在向可灵集中。
6月底,据市场消息,快手社区科学线两名核心技术高管李晗、洪立印已经转入可灵AI事业部。
两人的过往经历各有侧重。李晗长期负责基础大模型和推荐模型,洪立印则在增长、电商算法和团队管理方面积累较深。
两人同时进入可灵,意味着快手正在把推荐、商业算法和基础模型能力进一步向可灵集中。
不过,快手当时并未对这一消息作出正式回应。
资源集中之后,另一个问题也随之而来:钱从哪里来?
AI视频从来不是一门轻松的生意。模型训练需要算力,产品迭代需要数据,团队扩张需要人才。即便技术短暂领先,也很难一直躺在优势上赚钱。
竞争对手会迅速跟进,用户又希望生成速度更快、价格更低、功能更多。模型每向前走一步,背后都要烧掉一大笔钱。
这些投入已经反映在快手的财务数据里。
二季度,快手研发开支达到46亿元,同比增长34.7%,主要原因之一就是AI相关投入增加。
快手CFO金秉曾表示,预计2026年集团整体资本开支将达到约260亿元。与上一年相比,新增投入很大一部分都将流向AI算力和基础设施。
可灵跑得越快,快手背后的资金压力也越大。如果一直由快手独自承担,不仅会压低集团利润,也可能影响广告、电商和生活服务等业务的投入。
于是,快手开始把可灵推向外部资本市场。
今年5月,快手首次对外透露,计划调整可灵AI的资产和业务架构,并考虑引入外部投资者。
不到两个月,这项计划便有了结果。
7月2日,快手宣布可灵AI完成近30亿美元首轮外部融资,投后估值约180亿美元。

图源:快手
融资完成后,快手仍然保留可灵AI的控股权和长期成长权益。
也就是说,快手并不是要把可灵卖掉,而是要让它拥有一套相对独立的融资和估值体系。
外部资金进来,可以分担模型研发、算力建设和人才争夺的成本,减轻快手自身的资金压力。与此同时,可灵也可以按照一家AI公司的逻辑接受估值,不必完全被快手增长放缓的传统业务牵制。
可灵向外打开,快手的传统业务则在向内收拢。
7月8日,有媒体获悉,快手重新调整电商业务架构,将其划分为品牌商业化、达人和白牌商家三条业务线,其中白牌业务还要按照不同消费层次进一步细分。
三天后,快手再次调整管理层。电商与商业化负责人王剑伟接手生活服务事业部,并直接向程一笑汇报,原负责人刘逍不再担任相关职务。
至此,广告、电商和生活服务几条主要商业线,被进一步集中到同一名负责人手中。
总结下来,快手这一轮调整的关键词,就是新业务放权融资,老业务集中管理。
可灵仍处于高速发展阶段,需要更多资金、人才和试错空间;广告、电商和生活服务已经进入存量竞争,更需要减少内耗、提高效率,把收入和利润守住。
一个要跑得更快,一个要管得更细。
此外,可灵要面对的竞争也变得越来越激烈。
今年2月,抖音集团推出Seedance 2.0。
和上一代相比,Seedance 2.0不只是画质更好,而是把文字、图片、音频和视频放进同一套生成框架中。
用户不仅能输入一句话生成视频,还能拿现有素材作为参考,对人物动作、镜头运动、光影和声音进行更细致的控制。
Seedance更大的优势,在于背后的抖音生态。
依靠抖音、剪映、即梦和火山引擎,Seedance已经串起一条从内容生成、后期编辑到分发变现的完整链路。模型生成的内容可以直接进入抖音生态,火山引擎则能通过API向企业客户收费。
对手正在把模型、流量、算力和产业客户连在一起,AI视频行业也从早期的技术展示,走向真正的商业竞争。
快手自然也不能停下来。
二季度,可灵AI先后推出原生4K视频直出和3.0 Turbo模型,还上线MCP与CLI,支持智能体批量创作,并在戛纳国际创意节获得一银两铜。

图源:可灵AI
但奖项和产品更新只是开始。对于快手来说,更重要的仍然是把技术优势变成稳定收入,让可灵具备持续“造血”的能力。
总而言之,这份财报里的快手,一边在守,一边在攻。
直播、广告和电商仍是基本盘,负责撑住收入和利润;可灵AI则被推到台前,承担寻找新增量的任务。
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